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Codenames

Deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Qui prendra en premier contact avec tous ses informateurs, en ne fournissant qu'un seul et unique indice ?

pour 2 à 8 joueurs (ou plus)

à partir de 12-14 ans

durée : 15'

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22,90 € TTC

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Un jeu d’association d’idées par équipe très malin et original, dans la lignée d'un Linq, avec une très grande rejouabilité (400 mots et 160 dispositions possibles).

Contenu : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles.

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